4. Un mapa

Iwata:

Hay un nuevo modo llamado Partida Turbo. ¿Cómo surgió?

Iwamoto:

La vez anterior, había un modo Libre para jugar de una forma distendida los niveles normales. Desde el principio, decidimos que queríamos incluir algo similar. Probamos a conectar ciertos niveles y jugarlos seguidos, pero no era tan divertido.

Iwata:

Las partidas no tenían ningún acontecimiento que se saliera de lo normal.

Iwamoto:

Sí. Hubo muchas opiniones que sostenían que volver a jugar a los niveles del modo historia no tenía mucho aliciente. Entonces probamos a añadir reglas, que la pantalla no dejara de desplazarse y que lo hiciera a mayor velocidad cuantas más monedas cogías. Al principio va lento, pero cada vez se vuelve más rápido y más complicado. Eso es algo que va con la filosofía de Super Mario.

Iwata:

Ya veo.

Iwamoto:

Cuando te unes a una partida con el GamePad y saltas en los bloques en el momento preciso,

Video: salen monedas

Hay un nuevo modo llamado Partida Turbo. ¿Cómo surgió?
salen monedas , pero cogerlas hace que la partida vaya más rápida. La estrategia cambia dependiendo de si juegas solo, con otro jugador o te unes a una partida ya empezada.

Iwata Asks
Iwata:

¿Cómo?

Iwamoto:

Cuando juegan dos personas, se hablan continuamente, como: “Coge la moneda de arriba, que yo voy a por la de abajo”. En las partidas en las que te unes, cuando saltas sobre los bloques, salen monedas, con lo que el jugador que va detrás las puede ir recogiendo. Se dividen los roles para recoger monedas. Al final, por tener como objetivo llegar a la meta lo más rápido posible, se vuelve un poco como un modo Contrarreloj.

Iwata:

Como un juego de carreras.

Iwamoto:

Precisamente. ¡Pero uno muy interesante! (Risas)

Iwata:

A pesar de que New Super Mario Bros. U es un juego de acción, también se puede disfrutar de elementos de puzle y de carreras.

Asuke:

Cierto. ¡Un juego que es tres juegos en uno! (Risas)

Iwata:

El objetivo en New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS era conseguir montones de monedas con un tiempo límite. New Super Mario Bros. U se diferencia de este en que puedes reducir el tiempo cogiendo monedas, y así acelerando el desplazamiento. Algo muy interesante.

Takemoto:

Sí. Con esa idea, harás todo cuanto puedas por conseguir las monedas que de otra forma habrías dejado atrás. Creo que eso hace que el unirse a una partida con el GamePad cobre relevancia.

Iwata:

El modo Partida Turbo no es la razón por la que hicisteis que aparecieran monedas al saltar sobre los bloques, ¿verdad?

Takemoto:

No. Originalmente, la intención era premiar al jugador si colocaba un bloque correctamente.

Iwata:

Ya veo, acabó siendo útil para otro uso.

Takemoto:

Sí, conectaba a la perfección.

Iwata:

Como si todas las piezas encajaran.

Takemoto:

Es verdad.

Iwata:

¿Qué otros elementos introdujisteis?

Takemoto:

Creo que lo más impresionante es cómo en el modo historia,

Video: en la pantalla de selección de nivel, los diferentes mundos se unen en un único mapa

Hay un nuevo modo llamado Partida Turbo. ¿Cómo surgió?
en la pantalla de selección de nivel, los diferentes mundos se unen en un único mapa .

Iwata:

Tengo entendido que los que han jugado dicen que ahora ven claramente el propósito de la aventura.

Takemoto:

Sí. Puedes ver todas los perfiles del terreno hacia el destino final.

Iwata:

¿Por qué quisisteis conectar los distintos mapas en uno solo?

Takemoto:

Super Mario Bros. 310 de NES tenía un mapa del mundo como un tablero.10. Super Mario Bros. 3: juego de acción lanzado para la consola Nintendo Entertainment System (NES) en agosto de 1991.

Iwata:

Sí, era impactante.

Takemoto:

Al verlo, me quedé de una pieza. En Super Mario World11 para Super NES, todo estaba conectado y me daba la impresión de que viajaba en mi propia aventura.11. Super Mario World: juego de acción lanzado al mismo tiempo que la consola Super NES, en abril de 1992.

Iwata Asks
Iwata:

Eso sí que era emocionante.

Takemoto:

Sí, me quedé impresionado. Ha quedado grabado en mi memoria.

Iwata:

Y por eso fue que decidiste unir este enorme mundo en uno solo.

Takemoto:

Sí. Quería coger ese emocionante mapa de hace más de 20 años y usar la tecnología puntera de Wii U para llevarlo más allá, con pasos de gigante.