Diseñado especialmente para escaramuzas por su capacidad para atacar y salir corriendo. Capacidad que probablemente ha desarrollado porque solo tiene un misil. En una batalla prolongada, tiene todas las papeletas para acabar al fondo del mar. Su función principal es trasladar infantería rápidamente por mar, aunque su único misil puede resultar útil también.
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Es el caballo de tiro de los mares, el principal medio de transporte para vehículos de tierra. Puede trasladar por mar dos unidades de tierra de cualquier tamaño. Por desgracia, no tiene armamento de ningún tipo y eso lo convierte en un blanco fácil para los submarinos.
Una despiadada unidad marina que patrulla las aguas en busca de escurridizos submarinos a la vez que derriba aviones. Está equipado con potente armamento subacuático y antiaéreo y es la unidad ideal para crear un perímetro de protección alrededor de patrulleros y acorazados. También puede transportar dos helicópteros que le saquen de apuros.
El submarino, con su combinación de sigilo y destrucción, es el enemigo perfecto para acorazados y portaaviones. Siempre que tenga combustible puede sumergirse a las profundidades del mar y destruir un barco por sorpresa. Normalmente no necesita más que un torpedo para eso.
Como si antes no fuera suficientemente fuerte, el acorazado ha sido mejorado. Esta unidad de ataque directo puede moverse y disparar en el mismo turno. Como puede moverse cinco casillas y atacar a una unidad que esté a cinco casillas de distancia, cualquier unidad o nave enemiga que se encuentre a 10 casillas de distancia de un acorazado debería echarse a temblar... o a correr.
El portaaviones ha sido mejorado desde otras entregas de Advance Wars. Ha pasado de ser una unidad de combate indirecto a una de combate directo, y también fabrica aviones navales, además de transportarlos. Estos aviones navales despegan desde su cubierta y pueden atacar a cualquier unidad.



