Son los auténticos héroes de la guerra. Estos soldados de a pie constituyen la primera línea de tu defensa. Las unidades de infantería ocupan bases, fundamentales para las arcas de tu ejército. Y cuando llega la niebla, estos soldados tienen un papel vital: son ellos los que detectan a los enemigos que se ocultan en la oscuridad. ¡No puedes disparar contra algo que no ves!
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Soldados de a pie especializados que pueden ocupar bases como los de infantería normal pero que son más potentes contra tanques ligeros y unidades con blindaje ligero. Ayudan a extender tu campo de visión en caso de niebla pero se mueven más lentamente que los soldados de infantería normal; más bien se arrastran, ¡su equipamiento pesa!
Es una novedad en el universo Advance Wars: una unidad de infantería que puede desplazarse a gran velocidad a las bases desocupadas y ocuparlas. Ocupar bases en áreas alejadas te garantiza una ventaja económica desde el principio. Pero por muy rápida que sea, la infantería motorizada no puede superar montañas, como hacen la infantería normal y la mecánica.
Esta unidad es la que más movilidad tiene de todas las terrestres. Es vital para parar los pies a la infantería enemiga. Aunque no puede ocupar bases, sí que otorga a los comandantes un amplio campo de visión en caso de niebla y sirve como sólida línea defensiva entre tus unidades de fuego indirecto y el enemigo.
Este tanque es la versión mejorada del venerado Transporte Oruga Acorazado de la serie. Es una especie de unidad de primeros auxilios. Puede transportar unidades de infantería o infantería mecánica, suministrar combustible y munición a otras unidades y construir puertos y aeropuertos provisionales para reabastecimiento. No puede atacar, así que no lo dejes expuesto al fuego enemigo.
Diseñadas específicamente para mapas con niebla, permiten que los comandantes lancen bengalas hasta a 5 casillas de distancia. Estas bengalas iluminan un área de 2 casillas alrededor de un objetivo y neutralizan el efecto protector de algunos elementos del terreno. Las bengalas solo duran un turno, después el mapa vuelve a oscurecerse.
Unidades vitales para las ofensivas indirectas. Se sitúan detrás de la línea del frente y va eliminando uno a uno a tus enemigos con su potente cañón. Es una unidad móvil cargada con munición y con un campo de visión bastante bueno, pero no puede disparar y moverse en el mismo turno. Cuando está cerca de la protección que ofrecen las montañas, se convierte en una fuerza imparable.
Es una unidad que los soldados de a pie y los pilotos temen por igual. Es uno de los dos vehículos con capacidad para ataques tierra-aire y puede eliminar infantería con tanta eficacia como derriba helicópteros y otras unidades aéreas. También es efectiva contra vehículos más pequeños y su movilidad la convierte en una unidad versátil, mortífera.
La clásica pesadilla del campo de batalla. El tanque ligero es un vehículo todoterreno que elimina infantería y vehículos con blindaje ligero con toda comodidad. Tiene una potencia de fuego, una defensa y una movilidad fuera de serie, pero incluso un vehículo así tiene puntos débiles, y el tanque ligero tiene muchos.
Hay una nueva sombra en el campo de batalla: el obús. Esta unidad puede disparar a tres casillas de distancia y, a diferencia de la mayoría de las unidades de fuego indirecto, contraatacará cuando esté bajo fuego terrestre directo. Los tanques que deciden atacar a un obús están jugando con fuego. ¿Cuántas unidades estás dispuesto a sacrificar para acabar con un obús?
Un escalón por encima del tanque ligero está el tanque, una unidad de tamaño medio. Es más lento y lleva menos combustible que un tanque ligero pero lo que el tanque pierde en movilidad y visión, lo gana en potencia de fuego y defensa. Aunque los megatanques y los cazabombarderos pueden con él, esta unidad tiene pocos rivales.
Los lanzacohetes arrasan en tierra igual que los lanzamisiles en el cielo; pueden despejar una buena parte espacio aéreo para que tus unidades terrestres respiren más tranquilas. Los lanzamisiles pueden disparar a seis casillas de distancia y pueden derribar la mayoría de los aviones con un solo disparo. Además, bien emplazados pueden dejar casi impracticables los aeropuertos.
El arma de ataque indirecto más temida. Puede disparar contra unidades que se encuentran a cinco casillas de distancia destruyéndolas por completo. Cuando se camufla en la niebla de un bosque o de unas ruinas es prácticamente invencible. Es difícil que tus unidades sobrevivan si parece que los ataques provienen de todas partes a la vez.
El tanque definitivo. Es la unidad de tierra más cara que pueda comprarse con dinero pero vale todo lo que cuesta. Su baja movilidad es un detallito insignificante si se piensa en su potencia de fuego y defensa. Sus peores enemigos son el obús y el cazabombardero pero ojo, el megatanque no caerá sin dar guerra.



