Etrian Odyssey

Nintendo DS

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Clases de personajes

Reunios en el pub Golden Deer para conocer a tus compañeros de gremio. En el laberinto, el apoyo de tu equipo supondrá la diferencia entre la vida y la muerte.

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Brujo

Como el cazador, el brujo es un experto en inutilizar a los enemigos con pérdidas de estado, pero el poder del brujo es aun más mortal contra los monstruos. Una vez que un contricante cae víctima de la maldición de mal de ojo de un brujo no puede hacer otra cosa que obedecer las órdenes que le da el brujo para que destruya a sus camaradas - o incluso a sí mismo. Además de las pérdidas de estado estándar, un brujo también puede debilitar el ataque de un enemigo y su fuerza defensiva, así como su velocidad.

Puntos fuertes
Puede reducir la potencia del enemigo a la nada
Puntos débiles
Baja defensa, pocas habilidades de ataque directo

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Hechicero

Estos eruditos hechiceros pueden aprovecharse al máximo de las debilidades elementales de un enemigo con sus poderosas fórmulas mágicas. Además de su repertorio de hechizos de fuego, hielo y voltaje, también pueden envenenar a los enemigos y disponen de habilidades de maniobra como determinar la ubicación de poderosos enemigos y desplazarse sano y salvo a un campo geomagnético cercano.

Puntos fuertes
Sus hechizos de los elementos son inigualables
Puntos débiles
Poder de ataque, defensa y puntos de vida bajos

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Cazador

Maestros causando pérdidas de estado, los cazadores pueden maniatar a sus enemigos antes de entrar a matar. Su destreza con el látigo les permite inmovilizar completamente a un enemigo antes de quitarles lo que les queda de vida, y, si van equipados con una espada, pueden asestarles golpes certeros que paralizan, confunden o petrifican hasta a un monstruo. Ni siquiera los miembros de su propio grupo están a salvo de sus juegos mortales... pueden usar a sus propios camaradas como cebo para una trampa.

Puntos fuertes
Pueden causar las peores pérdidas de estado
Puntos débiles
Ataque y defensa bajos en circunstancias normales

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Guardabosques

Ingeniosos exploradores, cuyos conocimientos del laberinto les proporcionan una gran ventaja sobre sus enemigos, los guardabosques pueden desaparecer en las sombras, haciéndoles aún más difíciles de encontrar. También pueden aumentar la velocidad de todo el grupo, tornando la suerte de la batalla a tu favor incluso antes de que comience la lucha. Sus arcos les permiten atacar desde cualquier punto sin recibir daños, y otras actividades les permiten atacar a múltiples enemigos simultáneamente.

Puntos fuertes

Efectivas mejoras de estado, útiles habilidades forestales
Puntos débiles
Bajo poder de ataque, ningún ataque elemental

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Trovador

Los que no saben luchar... ¡cantan! Aunque el trovador es débil tanto en el ataque como en la defensa, sus canciones pueden estimular al resto del equipo para conseguir hazañas aún mayores. Varias canciones pueden aumentar los puntos de vida y los puntos de técnica del grupo, proporcionar las propiedades elementales para sus armas e incluso más experiencia después de una batalla con éxito. También pueden ayudar a debilitar al enemigo, eliminando cualquier beneficio de estado que puedan tener los monstruos y disminuyendo su resistencia ante la magia de los elementos.

Puntos fuertes
Pueden aumentar la efectividad del grupo
Puntos débiles
No muy efectivos activamente en la batalla

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Paladín

Los paladines son guerreros sagrados especializados en defenderse a sí mismos y al resto del grupo. Su versátil defensa puede ser en su propio beneficio, en el de una hilera determinada o en el de todo el grupo, protegiendo a aquellos que más lo necesiten. No limitados a sus defensas físicas, los paladines también pueden proteger contra los ataques de los elementos. Su habilidad con la espada también es formidable, y varias habilidades curanderas básicas redondean su arsenal.

Puntos fuertes

Excelente defensa, alto poder de ataque, habilidades curanderas
Puntos débiles

Las defensas específicas son un riesgo, no hay ataques elementales.

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Médico

Curanderos multiuso para el grupo, un médico puede curar cualquier daño asestado. Sus habilidades van desde mejorar las pérdidas de estado hasta sanar heridas, e incluso resucitar a los miembros muertos del grupo. También pueden conceder efectos beneficiosos de estado, así como regenerar puntos de vida y resistencia a los elementos. Aunque su defensa los convierte en una elección muy arriesgada, ponerlos en las primeras filas de la batalla da a estos fuertes médicos la sorprendente oportunidad de demostrar el tipo de daño que son capaces de causar.

Puntos fuertes

Amplio abanico de habilidades curanderas, buen poder de ataque
Puntos débiles
Bajos en defensa y puntos de vida

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Soldado

Fuentes inagotables que pueden causar daño cuando más lo necesites, los soldados no temen implicarse en cualquier situación, independientemente de lo peligrosa que sea, ni de ensuciarse las manos. Su fuerza física va en detrimento de su defensa, pero, si estás pensando correr el riesgo, algunas de sus habilidades pueden inclinar la balanza incluso más cerca del poder en bruto si abandona por completo la defensa. Algunas habilidades elementales le permiten participar incluso en batallas contra enemigos mágicos.

Puntos fuertes
Alto poder de ataque, capaz de ataques múltiples
Puntos débiles
Baja defensa, pocos ataques no físicos
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Samurái

Los samurái son guerreros de lejanas tierras, cuya habilidad en el combate supera incluso a la de los soldados. Estos espadachines pueden adoptar tres posiciones en la batalla, cada una de las cuales fortalecen al samurái de forma diferente y permitiéndoles utilizar diversas habilidades. Desde la posición en alto, pueden atacar con katanas ardiendo; desde la posición Seigan, pueden desviar los ataques enemigos; y desde la posición Iai, pueden asestar golpes tan increíblemente rápidos que pueden destruir a un monstruo de un solo golpe.

Puntos fuertes
Ataques físicos sin igual, habilidades versátiles
Puntos débiles
El cambio de posición agota turnos en la batalla

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