Picross 3D

Nintendo DS

Picross 3D

Nivel de principiante: Nociones sobre el moldeado

Picross 3D Consejo 1: ¡Salta a la vista!

Consejo 1: ¡Salta a la vista!

Identifica los rasgos distintivos de un objeto. Si los exageras, es fácil crear una forma que sea muy parecida al objeto en cuestión.

Inserta ojos en un bloque de 3x3x3 y añade dos cubos como orejas: ya has creado una forma más o menos semejante a la cara de un animal. Ahora solo es cuestión de darle un toque más personal.

Picross 3D Conejo

Conejo

Prueba a estirar las orejas. Las orejas largas son una seña de identidad de los conejos, así que con solo esto conseguirás que se parezca a este animal.

Picross 3D Ratón

Ratón

Los rasgos distintivos de un ratón son sus grandes orejas y la nariz puntiaguda.

Picross 3D Perro

Perro

Para crear un perro basta con añadir orejas colgantes. Y si pintas los cubos de marrón, mejor que mejor, ya que le darás una apariencia más canina.

Picross 3D Mono

Mono

¿Qué tal si tratamos de exagerar el rostro del mono por debajo de la nariz, largo y plano? ¡Pues ahí tienes a tu propio simio!

Picross 3D Lobo

Lobo

Alarga la nariz y encoge los ojos para lograr una figura con un parecido encomiable a un lobo. En este ejemplo hemos empleado una paleta ligeramente estilizada para diseñar un lobo azul.

Como puedes observar, basta retocar posturas y colores o añadir pegatinas para crear una figura parecida a la que te propones sin tener que usar un montón de cubos.

Consejo 2: ¡Parte de superficies planas!

He aquí un consejo para cualquiera que no sepa cómo empezar a crear su forma: parte de una silueta plana. Diseñemos un animal sencillo a modo de ejemplo.

Crear un perro

  1. Empieza con la silueta de un perro vista desde un lado.
  2. Auméntala para engrosar el aspecto de la silueta.
  3. Colorea los cubos.
  4. Acopla pegatinas para los ojos y la nariz, ajusta la postura y... ¡tachán!

Esta técnica es especialmente útil en caso de tratarse de una forma simétrica. En el caso de los animales, incluso tras haber establecido una posición inicial para las garras o las patas, puedes ajustarlas posteriormente para conferirle un aspecto más dinámico a la figura.

Pájaro

El cuerpo actúa como base a la que acoplar alas. Si ajustas la posición de las patas, podrás representar al animal en pleno vuelo.

Elefante

Los rasgos más distintivos son las grandes orejas y colmillos. Ajusta el ángulo de la figura para dar la sensación de que tu elefante está sentado.

¡Superconsejo!: Ten en cuenta el tamaño de la figura completada

Antes de crear tu figura, tómate tu tiempo para considerar las proporciones de la forma en cuanto a altura, anchura y profundidad. De no hacerlo, las cosas podrían torcerse y tal vez te darías cuenta de que la figura que estás haciendo no se puede completar cuando te queden solo 10 cubos. Si estás creando un pájaro en pleno aleteo, la forma necesaria es más o menos de un cubo, mientras que si quieres crear un elefante, en cuyo caso se hace hincapié en la longitud total, es mejor emplear toda la profundidad de un cuboide rectangular. Si quieres representar un objeto alto, sé consciente del tamaño del bloque que precisas.

Consejo 3: ¡Cubos y curvas!

Pensarás que es imposible crear objetos redondos con tan solo un reducido número de cubos, pero todo depende de cuán creativo quieras llegar a ser…

Con un cubo de 2x2x2

No hay vuelta de hoja: esto es un bloque, no una bola. Cada lado mide solo dos cubos de largo, así que no puedes eliminar los cubos de las esquinas. Ahora bien…

 

¡Mira lo que pasa si lo juntas a un futbolista! ¿No se te parece a un balón ahora?

Con un cubo de 4x4x4

Aun extrayendo un cubo de cada esquina, sigue teniendo un aspecto demasiado deforme para dar el pego como balón.

El escenario que lo rodea le dota de un aspecto de pelota circense. Dar rienda suelta a tu creatividad con la paleta también ayuda.

 

Con un cubo de 7x7x7

Elimina cubos de cada esquina uniformemente. Es muy desigual: ¿podría pasar por una pelota?

Ahora parece una pelota hinchable enorme o incluso una roca.

Emplea las imágenes de abajo como referencia al eliminar cubos. Otro método consiste en usar un bloque de 3x3x3 como base y avanzar a partir de ahí.

Como muestran los ejemplos, es importante tener presente que, aunque una forma no se parezca en sí a una pelota, los objetos de alrededor pueden conferirle tal aspecto.

Descargas

Puedes descargar los puzles presentados en esta página mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo. (Primer lote disponible desde el 5 de marzo de 2010).
Una vez que hayas disfrutado de estos rompecabezas, puedes emplearlos como referencia para crear los tuyos propios.

¡Atención!

Vas a salir del sitio web de Nintendo of Europe. Nintendo of Europe no se hace responsable del contenido y la seguridad de los sitios web vinculados que vas a visitar.

Cancelar Aceptar