Tales of Monkey Island

WiiWare

Tales of Monkey Island

En la sección de esta web dedicada a la historia, puedes encontrar más información sobre esta mezcla única de aventura y humor que catapultó a la serie Monkey Island a la fama hace casi dos décadas.

La aclamada franquicia ha vuelto en la forma de Tales of Monkey Island, un juego que cuenta con todo el encanto que hizo popular a la serie en sus comienzos y que intenta que una nueva audiencia conozca a Guybrush Threepwood. Hemos hablado con Mark Darin, diseñador en Telltale Games, sobre el desafío que supuso conservar la magia inicial de Monkey Island, por un lado, y llevar la serie a territorios desconocidos, por el otro.

Mark Darin

MARK DARIN: DISEÑADOR, TELLTALE GAMES


 

Ha transcurrido casi una década desde la última vez que se lanzó un juego de la serie Monkey Island. ¿Por qué se ha optado ahora por un reestreno en la forma de Tales of Monkey Island?

Creo que en buena parte se debe a la creciente popularidad de las descargas digitales. Los editores consideraban los juegos de aventuras gráficas como algo arriesgado y pocos mostraban interés por ellos. Las descargas digitales han abierto las puertas a empresas que quieren probar algo diferente a las innumerables copias de los juegos más populares que se han hecho en la última década, a la vez que reducen el riesgo existente. Monkey Island es muy popular entre los juegos de aventuras, pero muchos de los jugadores actuales no lo han experimentado nunca o nunca han tenido acceso a él. La posibilidad que dan las consolas actuales de comprar juegos a precios asequibles desde la comodidad del salón hace que sea más sencillo para empresas como Telltale (y LucasArts) poner a disposición de las más recientes generaciones de jugadores productos como Monkey Island.

 



 

¿Cómo han hecho frente al desafío de satisfacer a los fans de toda la vida de Monkey Island a la vez que presentaban este juego a jugadores que no conocían en absoluto esta serie?

El secreto reside en asegurar que el núcleo del personaje principal sigue intacto. LeChuck es el demoníaco y malvado pirata zombi. Guybrush es el pirata algo torpe pero con una gran inteligencia. Elaine es el personaje femenino, interesado en el amor, que siempre parece ir un paso por delante... Son los mismos personajes a los que la gente ya ha tomado cariño. Hemos añadido referencias suficientes al juego anterior para que los fans no se sientan ajenos a éste. La historia, sin embargo, es nueva y no tiene que ver con la anterior, así que los primerizos se adentran en ella sin tener que preocuparse por los juegos precedentes.

 

Creo que algunos miembros del equipo de Telltale habían trabajado en algunos de los juegos anteriores de la serie Monkey Island. ¿En qué trabajos concretos desempeñaron su labor y cuán relevante ha sido su experiencia anterior a la hora de hacer que Tales of Monkey Island se hiciese realidad?

Dave Grossman, nuestro director de diseño, fue el escritor y diseñador del juego Secret of Monkey Island, así que teníamos una especie de línea directa con la fuente original. De hecho, varios miembros de nuestro equipo trabajaron en diferentes partes y en distintas disciplinas de juegos anteriores, como en el diseño, la animación, el guión... Cada uno trajo consigo su experiencia única respecto a Monkey Island, y sabían lo que había funcionado y lo que no en los juegos anteriores, lo que nos ayudó a evitar errores. La combinación de diferentes talentos provenientes de diferentes juegos anteriores también nos permitió crear esta nueva aventura con el sentimiento de que estábamos respetando la influencia de los juegos anteriores.

 


 

La serie siempre se ha destacado por su sentido del humor. ¿Sigue esa tradición y nos proporcionará momentos que llevan a la carcajada?
 

Por supuesto. Los escritores de los distintos episodios (esto incluye episodios para diferentes juegos como Sam & Max, Wallace & Gromit…) sufrían con la presión de haber escrito el episodio menos divertido de toda la serie. Pero esto no ha ocurrido. De hecho, contamos con toda una serie de escritores de talento y ayudamos a sacar lo mejor de cada uno.

 

 

¿Qué es lo que más le entusiasma sobre el hecho de sacar este juego en este formato de episodios y por qué cree que WiiWare es el formato adecuado para un juego tan esperado?

Desde el punto de vista de la producción, una de las mejores cosas de salir en episodios es que este formato nos permite interactuar directamente con los fans. Una vez que se ha presentado un episodio, podemos contar con la reacción de los jugadores y añadir al juego lo que quieren tener en él. Además, también tenemos la posibilidad de hacer cosas como el concurso "diseñador del juego por un día", en el que los fans pueden escribir en nuestra página web sus propuestas y conseguir que su propio contenido aparezca reflejado en un episodio futuro.
Desde el punto de vista del jugador, me gusta saber que hay una serie de juegos esperándome para ser descargada a lo largo de los meses. Así tengo algo con lo que ilusionarme, además de la oportunidad de jugar a mi propio ritmo y dejarme absorber por la historia en sí.

 

 

Los jugadores de principios de los años 90 tendrán seguramente buenos recuerdos de los entonces rompedores juegos de aventuras gráficas, como Monkey Island. ¿Cómo cree que Tales of Monkey Island será recibido en la era de los videojuegos actual?

Creo que todo se reduce al relato en sí. Y en Telltale, el argumento es algo que siempre tenemos muy presente. Sabemos por experiencias anteriores que los juegos de aventuras son una forma fantástica de contar una historia de manera interactiva y cinemática. Estoy convencido de que la gente quiere vivir historias llenas de drama, comedia, emoción y fantasía protagonizadas por personajes fascinantes, ricos y con personalidad, y de que siempre habrá sitio para este tipo de juegos, no importa en qué era de los videojuegos estemos.

 

 

¿Cuáles fueron los mayores retos a los que se enfrentó para conseguir que Tales of Monkey Island pasase del papel a su forma final?

Uno de los retos iniciales en cuanto al diseño consistió en dar con el tono de la historia. Era una cuestión de encontrar el equilibrio. Por un lado, no queríamos depender demasiado de los temas y bromas que habían funcionado en el pasado. Por otro, no queríamos decepcionar a los fans separándonos del todo de los juegos anteriores y yendo en una dirección totalmente diferente. Creo que hemos encontrado ese punto clave, con unos personajes conocidos que se encuentran en un escenario diferente, y que hemos mantenido el espíritu auténtico de Monkey Island.

 

 

El retorno de la serie Monkey Island ha generado un gran entusiasmo. ¿Pasarán otros nueve años antes de Guybrush Threepwood vuelva a la acción en una nueva aventura?

¡Espero que no!

 





 

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