Nintendo GameCube

Especificaciones Técnicas

Especificaciones Técnicas
MPU ("Unidad de Microprocesador") 

Power PC de IBM "Gekko"

Proceso de fabricación

Tecnología de Semiconductores de Cobre de 0,18 micras de 0,18 micras

Frecuencia de reloj

485 MHz

Capacidad de CPU

1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Precisión de Datos Internos

32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante

Bus Externo

1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento, 64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz

Caché Interna L1

Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías)

Sistema LSI

ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo

Proceso de fabricación

DRAM Incorporada NEC de 0,18 micras

Frecuencia de reloj

162 MHz

Frame Buffer

Incorporado

Caché de Texturas Incorporado

Aprox. 1MB, Velocidad de la memoria de la Caché de Texturas 6,2ns (1T-SRAM)

Ancho de Banda de Acceso a las Texturas

10,4GB/segundo (máximo)

Ancho de Banda de la Memoria Principal

2,6GB/segundo (máximo)

Profundidad de Píxel

24bits color, 24 bits Z Buffer

Función de Procesamiento de Imagen Niebla

Subpíxel Anti-aliasing, 8 Luces por HW
gc_spezification_big_en
El LSI del sistema incorpora las siguientes funciones relacionadas con el sonido

Procesador de Sonido

Diseño exclusivo de Macronix DSP 16 bitexclusivo de Macronix DSP 16 bit

Memoria de Instrucción

8KB RAM + 8KB ROM

Memoria de Datos

8KB RAM + 4KB ROM

Frecuencia de reloj

81 MHz

Número máximo de canales

64 canales simultáneos, ADPCM encodng

Frecuencia de Muestreo

48KHz

Capacidad Aritmética con coma flotante

10,5 GFLOPS (máximo) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

Capacidad real de procesamiento gráfico

De 6 a 12 millones de polígonos/segundo (Capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, luces,etc.)

Sistema de Memoria

Total 40MB

Memoria Principal de Sistema

24MB MoSys 1T-SRAM), Velocidad de acceso continuo: 10ns aprox

Memoria de Sonido

16MB (81MHz DRAM)

Unidad de Disco

CAV (Constant Angular Velocity) System

Tiempo de Acceso Medio al Sistema

128ms

Velocidad de Transmisión de Datos

De 16Mbps a 25Mbps

Soporte

Disco para NINTENDO GAMECUBE: 8 cm, basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad 1,5GB aproximadamente

Entrada/Salida

4 Puertos de mando de Control, 2 Ranuras Digicard (tarjetas de memoria), Salida Analógica AV, Salida Digital AV, 2 Puertos Serie de Alta Velocidad, Puerto Paralelo de Alta Velocidad

Alimentación

Adaptador de corriente DC12V x 3,25A

Dimensiones

150cm x 110cm x 161cm

 
¡Atención!

Vas a salir del sitio web de Nintendo of Europe. Nintendo of Europe no se hace responsable del contenido y la seguridad de los sitios web vinculados que vas a visitar.

Cancelar Aceptar