Vas a salir del sitio web de Nintendo of Europe. Nintendo of Europe no se hace responsable del contenido y la seguridad de los sitios web vinculados que vas a visitar.
| MPU ("Unidad de Microprocesador") | Power PC de IBM "Gekko" |
Proceso de fabricación |
Tecnología de Semiconductores de Cobre de 0,18 micras de 0,18 micras |
Frecuencia de reloj |
485 MHz |
| Capacidad de CPU | 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) |
Precisión de Datos Internos |
32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante |
Bus Externo |
1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento, 64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz |
Caché Interna L1 |
Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías) |
Sistema LSI |
ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo |
Proceso de fabricación |
DRAM Incorporada NEC de 0,18 micras |
Frecuencia de reloj |
162 MHz |
Frame Buffer |
Incorporado |
Caché de Texturas Incorporado |
Aprox. 1MB, Velocidad de la memoria de la Caché de Texturas 6,2ns (1T-SRAM) |
Ancho de Banda de Acceso a las Texturas |
10,4GB/segundo (máximo) |
Ancho de Banda de la Memoria Principal |
2,6GB/segundo (máximo) |
Profundidad de Píxel |
24bits color, 24 bits Z Buffer |
Función de Procesamiento de Imagen Niebla |
Subpíxel Anti-aliasing, 8 Luces por HW |
![]() |
Procesador de Sonido |
Diseño exclusivo de Macronix DSP 16 bitexclusivo de Macronix DSP 16 bit |
Memoria de Instrucción |
8KB RAM + 8KB ROM |
Memoria de Datos |
8KB RAM + 4KB ROM |
Frecuencia de reloj |
81 MHz |
Número máximo de canales |
64 canales simultáneos, ADPCM encodng |
Frecuencia de Muestreo |
48KHz |
Capacidad Aritmética con coma flotante |
10,5 GFLOPS (máximo) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) |
Capacidad real de procesamiento gráfico |
De 6 a 12 millones de polígonos/segundo (Capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, luces,etc.) |
Sistema de Memoria |
Total 40MB |
Memoria Principal de Sistema |
24MB MoSys 1T-SRAM), Velocidad de acceso continuo: 10ns aprox |
Memoria de Sonido |
16MB (81MHz DRAM) |
Unidad de Disco |
CAV (Constant Angular Velocity) System |
Tiempo de Acceso Medio al Sistema |
128ms |
Velocidad de Transmisión de Datos |
De 16Mbps a 25Mbps |
Soporte |
Disco para NINTENDO GAMECUBE: 8 cm, basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad 1,5GB aproximadamente |
Entrada/Salida |
4 Puertos de mando de Control, 2 Ranuras Digicard (tarjetas de memoria), Salida Analógica AV, Salida Digital AV, 2 Puertos Serie de Alta Velocidad, Puerto Paralelo de Alta Velocidad |
Alimentación |
Adaptador de corriente DC12V x 3,25A |
Dimensiones |
150cm x 110cm x 161cm |