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  • Descubre el mundo de Hometown Story para Nintendo 3DS con nuestra entrevista exclusiva


    26-02-2014

    Toma las riendas de una ruinosa tienda y transfórmala en un próspero imperio en Hometown Story para Nintendo 3DS, disponible en Europa en abril. Para saber más sobre este nuevo título hemos hablado con su creador, Yasuhiro Wada, sobre sus objetivos y el mensaje que transmite su nuevo juego.

    Nintendo of Europe: ¿Podrías presentarte a ti y tu trabajo para nuestros lectores?

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    Yasuhiro Wada: Me llamo Yasuhiro Wada y mi empresa se llama Toybox Inc. Hace unos veinte años creé la primera versión de Harvest Moon, que fue localizada en colaboración con Nintendo. Por aquel entonces Nintendo nos ayudó mucho a la hora de localizar el juego para que fuese fácil de comprender para los jugadores europeos, por lo cual estoy muy agradecido. Con el paso de los años creo que ha habido casi 30 versiones de Harvest Moon publicadas conjuntamente con Nintendo. Se puede decir que Harvest Moon es muy popular en Europa, lo que me hace muy feliz. El último Harvest Moon en el que estuve implicado fue Harvest Moon: The Tale of Two Towns, y ahora estoy centrado en desarrollar un nuevo juego que llegará muy pronto para Nintendo 3DS: Hometown Story.

    NoE: ¿Puedes contarnos algo más acerca de Hometown Story?

    YW: Es un juego que hace que te guste la gente más de lo que te gustaba antes. Comienzas con una pequeña tienda, y durante el juego se va haciendo más y más grande, esa es la premisa básica del juego. Pero que la tienda sea cada vez más grande no es el objetivo.

    La gran diferencia al compararlo con Harvest Moon es que hay gran variedad de personajes diferentes que cuentan con una historia profunda y detallada. El jugador desarrolla su propia historia interactuando y comunicándose con los personajes, unos treinta. Se convierte en la historia del jugador.

    NoE: El objetivo del juego no es hacer la tienda lo más grande posible, sino hacer feliz a la gente. ¿Podrías explicar algo más al respecto?

    YW: ¡No creo que el jugador deba necesariamente hacer feliz a cada personaje del juego! Al hacerse la tienda más y más grande, más gente la visitará y se comunicarán entre sí. Pero no solo la tienda se hace más grande, sino que la comunidad del pueblo también mejora.

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    Gente nueva llega al pueblo y surgen nuevas casas. Cuando nueva gente visite la tienda, compartirán con el jugador sus problemas, sus sentimientos y necesidades y se estrecharán los lazos con cada nuevo personaje llegado al pueblo. Dependiendo de cómo interactúes con ellos, es posible que los guíes hacia la felicidad.

    NoE: ¿Por qué optaste por Nintendo 3DS para Hometown Story?

    YW: Toybox es una empresa pequeña y no teníamos un gran presupuesto para publicar el juego para una consola grande, así que nos decidimos por una portátil compacta. Además, desde el inicio de mi carrera he colaborado estrechamente con Nintendo, y todos mis juegos en las consolas Nintendo gozan de gran popularidad, así que apostar por Nintendo para mi nuevo juego me pareció lo más natural.

    NoE: Muchos de tus juegos tienen un tema similar, la vida familiar y pastoral. ¿A quién tienes en mente como destinatario de estos juegos?

    YW: El público objetivo serían probablemente los niños, me interesa mostrarles que no en todos los juegos hay que matarse y luchar. Si todos los juegos involucrasen disparos y luchas, algunos padres les prohibirían a sus hijos jugarlos. Quiero que los niños puedan jugar a juegos con sus padres, y también quiero mostrarles que el mundo puede ser un lugar agradable. Quiero que crezcan para ser amigables con la gente a su alrededor.

    NoE: ¿Crees que disfrutarías haciendo un juego más orientado hacia la acción?

    YW: Sí, creo que me gustaría. He desarrollado No More Heroes, un juego de lucha, con Goichi Suda y disfruté haciéndolo. Tengo algunas ideas para juegos de ese estilo, pero ya hay mucha gente con talento creando juegos de acción, así que de momento no lo voy a hacer.

    NoE: Harvest Moon inauguró un género de simulación de vida campestre que se ha hecho muy popular en occidente. ¿Ha cambiado eso tu perspectiva sobre el proceso creativo?

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    YW: En primer lugar, estoy muy contento de que un montón de juegos hayan adoptado la idea de la vida granjera. En Hometown Story quería algo mucho más profundo y más centrado en las emociones, así que eso no me influyó mucho.

    NoE: Algunos de los participantes en el proyecto de Hometown Story son Nobuo Uematsu, el compositor, y la artista Atsuko Nishida. ¿Cómo fue trabajar con estos dos grandes nombres del desarrollo de videojuegos en Japón?

    YW: Fue muy fácil, porque ya habíamos trabajado juntos antes. Les conté mis ideas sobre el nuevo concepto del juego y dijeron: "parece un buen proyecto, ¡hagámoslo!" (risas).

    NoE: ¿Te gustaría decirles algo a los fans de los anteriores juegos que has hecho?

    YW: Espero que todos mis fans disfruten jugando a aún más juegos y les guste más la gente. ¡Que se entusiasmen jugando juntos a videojuegos!

    Hometown Story estará disponible para Nintendo 3DS en abril de 2014.