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  • Descubre cómo se hizo Star Fox Zero: Comienza el combate


    06-05-2016

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    ¡Hola a todos! Espero que ya hayáis tenido oportunidad de ver el corto animado Star Fox Zero: Comienza el combate. Este corto se creó en colaboración con Production I.G. (involucrados en la creación de diversos anime, como Attack on Titan), WIT STUDIO y el equipo de desarrollo de Nintendo de Star Fox.

    En este artículo explicamos cómo fue el proceso de creación de este corto y cómo hicimos cobrar vida al equipo de Star Fox, liderado por Fox McCloud, moviéndose y luchando tanto dentro como fuera de la cabina de piloto.

    Animación 3D por ordenador

    Al hablar de animación, la gente suele imaginar una serie de imágenes dibujadas una a una que al ser proyectadas en rápida secuencia crean una imagen en movimiento. En este corto, sin embargo, Fox y los otros personajes principales han sido animados usando modelos creados por ordenador en 3D para que sus movimientos fuesen más realistas.

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    Modelos base de Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad.

    Estos son los modelos originales y como podéis ver tienen un toque muy 3D. Hemos hecho algunas modificaciones sobre los modelos, como cambiar la textura de la superficie o la luz, para que se adapten mejor a un entorno 2D, aunque en realidad son modelos en 3D.

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    El equipo Star Fox tal y como aparece en Star Fox Zero: Comienza el combate.

    Este es el aspecto que tenían después de los ajustes. Estaréis de acuerdo en que ahora tienen un aspecto más anime. También hemos hecho ajustes similares en los modelos por ordenador para los vehículos, como los Arwings y el Great Fox, para darles el mismo acabado anime que a los personajes.

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    El Arwing tal y como aparece en Star Fox Zero: Comienza el combate

    Lo bueno de usar modelos generados por ordenador para los vehículos es que pudimos moverlos libremente y también la cámara a su alrededor en un espacio en 3D. Así fue cómo pudimos filmar la apasionante escena del combate aéreo entre los Arwings y las naves enemigas.

    Un vistazo a las cosas que no aparecen en el juego...

    Este corto también nos muestra la vida cotidiana de Fox y su equipo mientras se relajan en el Gran Fox, la nave nodriza del equipo Star Fox. En Star Fox Zero nunca se llega a ver el interior del Great Fox, razón por la cual lo añadimos en este corto.

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    Ilustraciones para el puente de mando

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    El puente de mando tal y como aparece en Star Fox Zero: Comienza el combate

    También hemos añadido pequeños detalles para ofrecer una imagen más rica de los personajes. Esto se ve por ejemplo, con Peppy, el miembro más veterano del equipo Star fox, y su preciado amuleto.

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    Ilustración del amuleto hecho con el pelaje del General Pepper

    Disponible en seis idiomas

    Star Fox Zero: Comienza el combate está disponible en seis idiomas (inglés, francés, italiano, alemán, español y japonés). El guion se escribió originalmente en japonés y luego fue traducido por los mismos equipos de localización que trabajaron en el juego.

    Abajo podéis ver la animación en seis idiomas. ¡Resulta muy interesante ver a Fox y a su equipo hablando en tantos idiomas diferentes!

    Star Fox Zero: The Battle Begins

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    Star Fox Zero: Der Kampf beginnt

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    Star Fox Zero : Le combat commence

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    Star Fox Zero: La battaglia ha inizio

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    Star Fox Zero: Comienza el combate

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    Star Fox Zero: The Battle Begins (versión japonesa)

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    Descubre el primer nivel del juego

    Star Fox Zero: Comienza el combate se realizó para celebrar el lanzamiento de Star Fox Zero para Wii U. La historia está ligada a la batalla en Corneria, el primer nivel del juego, así que cuando juguéis el juego podréis disfrutarlo aún más. El combate con la nave enemiga, Androsa, hacia el final del corto, también sirve de guía para el combate durante el juego. ¡Espero que los que aún no hayáis visto el corto os animéis!

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    Preparaos para el despegue y descubrid más cosas acerca de Star Fox Zero en la web oficial de Star Fox Zero.